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Für die Challenge registrieren
Vor dem Spiel registrierten sich die Teilnehmer beim Club Parque Corredor und nutzten ihre persönliche App-ID für die Challenge.
Während der Fußball-WM 2026 setzte das Einkaufszentrum Parque Corredor in Madrid einen skills.lab Cube GO als Herzstück einer vierwöchigen Fußball-Aktivierung ein. In einer einfachen Challenge wurden so eine sportliche Aktivität und Kundbindung spielerisch miteinander verbunden.
Vom Einkaufsbesuch zum aktiven Erlebnis
Parque Corredor zählt zu den führenden Einkaufs- und Freizeitzentren im Großraum Madrid. Mit dem Cube GO erweiterte das Center sein Unterhaltungsangebot um eine Fußball-Challenge, die Besucher zum Mitmachen angeregt und gleichzeitig das Kundenbindungsprogramm Club Parque Corredor nachhaltig gestärkt hat.
skills.lab Cube GO at Parque Corredor
Die vierwöchige Kampagne lud Besucherinnen und Besucher dazu ein, ihr fußballerisches Können zu testen, um den Highscore zu spielen und attraktive Preise von Shops und Marken im Parque Corredor zu gewinnen. Der skills.lab Cube bildete die Bühne für diese Challenge.
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Vor dem Spiel registrierten sich die Teilnehmer beim Club Parque Corredor und nutzten ihre persönliche App-ID für die Challenge.
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Alle Teilnehmer absolvierten dasselbe Skill Game. Jeder erzielte Score wurde unter der jeweiligen App-ID erfasst und floss direkt in den Wettbewerb ein.
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Ein Leaderboard begleitete die gesamte Kampagne und machte jeden Score vergleichbar. Attraktive Preise für die Bestplatzierten sorgten für zusätzlichen Anreiz.
skills.lab Cube GO im Parque Corredor
Die Challenge war direkt mit dem Club Parque Corredor verknüpft. Im Event Mode nutzten die Teilnehmer ihre persönliche App-ID auch als Spieler-ID im Cube. So konnte jeder erzielte Score eindeutig zugeordnet und mit den bereits vorhandenen Kundendaten von Parque Corredor verbunden werden.
Die App-ID des Club Parque Corredor diente gleichzeitig als Spieler-ID im Cube. So ließ sich jeder Score eindeutig dem jeweiligen Teilnehmer zuordnen.
Alle Ergebnisse wurden unter der jeweiligen App-ID erfasst. Dadurch konnte Parque Corredor die Beteiligung über den gesamten Kampagnenzeitraum nachvollziehen.
Über die gemeinsame App-ID konnte Parque Corredor die Teilnahme mit den eigenen Kundenprofilen verbinden und die Daten für gezielte Aktionen im Anschluss nutzen.
Mehr Mitglieder im Club Parque Corredor
Während der Kampagne registrierten sich 629 neue Mitglieder für das Kundenbindungsprogramm. Das entspricht einem Plus von 53 Prozent bei den Neuanmeldungen
Hohe Beteiligung über den gesamten Monat
Mehr als 2.000 Menschen spielten im Cube und kamen während der Kampagne gemeinsam auf 2.326 Games. Damit stieß die Challenge über den gesamten Aktionszeitraum auf großes Interesse.
Aktivierung im gesamten Center
Die mit der Kampagne verbundenen Promotions führten zu 1.084 eingelösten Coupons. Damit reichte die Aktivierung weit über den Cube hinaus bis in die teilnehmenden Shops und Restaurants.
skills.lab Cube im Parque Corredor
2326
gespielte Games
2014
Spielerinnen und Spieler
629
neue mitglieder im Club Parque Corredor
+ 53 %
mehr Neuanmeldungen im Kundenbindungsprogramm