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Für alle Alters- und Leistungsstufen
Die Übungen lassen sich an unterschiedliche Altersgruppen und Leistungsstufen anpassen und schaffen so einen niederschwelligen Zugang für unterschiedliche Lern- und Entwicklungsniveaus.
Der skills.lab Cube schafft neue Möglichkeiten, kognitive Fähigkeiten, Reaktion und koordinative Entwicklung in interaktiven Lern- und Trainingsformaten zu fördern.
skills.lab Cube
Der skills.lab Cube basiert auf Trainingsprinzipien aus dem leistungsorientierten Fußball und verbindet kognitive Herausforderungen mit Bewegung und Interaktion. Spielerische Übungen fördern so Reaktion, Wahrnehmung, Orientierung und Ballbehandlung gleichzeitig.
skills.lab Cube
Interaktive Übungen im Cube verbinden Bewegung, Kognition und Motivation. So entstehen Trainings- und Lernformate, die sich flexibel in den Alltag von Schulen, Akademien und öffentlichen Trainingseinrichtungen integrieren lassen.
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Die Übungen lassen sich an unterschiedliche Altersgruppen und Leistungsstufen anpassen und schaffen so einen niederschwelligen Zugang für unterschiedliche Lern- und Entwicklungsniveaus.
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Die kurzen Übungsformate lassen sich flexibel in Sportunterricht, Förderprogramme, Akademiebetrieb oder After-School-Angebote integrieren.
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Reaction, perception and decision-making are integrated directly into movement-based exercises and football-specific situations.
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Standardisierte Übungen ermöglichen es, individuelle Fortschritte über längere Zeiträume nachvollziehbar zu dokumentieren.
Neue Impulse für Sport und Bewegung
Der Cube ergänzt den klassischen Sportunterricht durch interaktive Übungen, die Bewegung, Reaktion und kognitive Herausforderungen miteinander verbinden.
Motivation durch aktive Beteiligung
Wettbewerbe, Challenges und unmittelbares Feedback schaffen ein Umfeld, in dem Schülerinnen und Schüler gerne wiederholt trainieren und lernen.
Bewährt in modernen Bildungseinrichtungen
Der Cube unterstützt Bewegungs- und Entwicklungsprogramme in Schulen und öffentlichen Trainingseinrichtungen, beispielsweise an der International School of Beijing (ISB).
Neue Trainingsreize
Der Cube ergänzt das tägliche Training durch kurze, interaktive Übungsformate, in denen Reaktion und Ballbehandlung gezielt verbessert werden können.
Motivation durch Wettbewerbe
Challenges, Highscores und direkte Rückmeldungen schaffen zusätzliche Anreize und motivieren Spieler, auch außerhalb regulärer Einheiten zu trainieren.
Bewährt in Leistungszentren und Akademien
Der skills.lab Cube wird bereits in professionellen Trainingsumgebungen eingesetzt, darunter das Legia Training Center in Warschau.
skills.lab Cube
Interaktive Übungen und unmittelbares Feedback motivieren Schülerinnen und Schüler, aktiv teilzunehmen und sich wiederholt mit den Aufgaben auseinanderzusetzen.
Kurze, wiederholbare Übungsformate fördern Reaktion, Koordination, Wahrnehmung und spielrelevante Fähigkeiten auf nachvollziehbare Weise.
Der Cube lässt sich in Sportunterricht, Akademiebetrieb, Förderprogramme und After-School-Angebote integrieren, unabhängig von Alter oder Leistungsniveau.
Standardisierte Übungen und wiederholbare Abläufe helfen dabei, Entwicklung über längere Zeiträume zu dokumentieren.
Schnell aufgebaut, vielseitig nutzbar
Der Cube GO kann temporär oder dauerhaft eingesetzt werden und lässt sich flexibel an unterschiedliche Trainings- und Nutzungsszenarien anpassen.
Ideal für Gruppenformate
Kurze Übungseinheiten und eine intuitive Bedienung machen den Cube GO zu einer praktischen Ergänzung für Sportunterricht, Akademiebetrieb und Förderprogramme.
Selbstständig oder begleitet
Ob eigenständige Nutzung oder betreute Trainingseinheit, der Cube GO lässt sich flexibel in unterschiedliche Konzepte integrieren.
Mit und ohne Ball einsetzbar
Neben ballorientierten Übungen unterstützt der Cube XP auch Trainingsformate ohne Ball. Dadurch eröffnen sich zusätzliche Möglichkeiten für kognitive und koordinative Entwicklungsprogramme.
Detailliertes Feedback
Spielertracking und interaktive Steuerung ermöglichen eine differenziertere Analyse sowie die strukturierte Begleitung individueller Entwicklungsprozesse.
Dauerhaft integriert
Der Cube XP ist für den langfristigen Einsatz in Sport- und Bildungseinrichtungen konzipiert und lässt sich dauerhaft in bestehende Infrastruktur integrieren.
skills.lab Cube
Der Cube lässt sich flexibel in Sportunterricht, Akademiebetrieb, Förderprogramme, After-School-Angebote und strukturierte Entwicklungsprogramme integrieren. Die kurzen und wiederholbaren Übungsformate erleichtern die Einbindung in bestehende Abläufe und Stundenpläne.
Nein. Zwar liegen die Wurzeln des Systems im leistungsorientierten Fußball, viele Übungen konzentrieren sich jedoch auf Reaktion, Wahrnehmung, Koordination und Entscheidungsfindung. Beim Cube XP kommen zusätzlich Trainingsformate ohne Ball hinzu, wodurch sich weitere Einsatzmöglichkeiten im Bereich Kognition und Bewegung eröffnen.
Der Cube wurde für Schülerinnen und Schüler im Schulalter entwickelt und lässt sich an unterschiedliche Altersgruppen, Leistungsniveaus und Trainingsumgebungen anpassen. Die Übungen reichen von grundlegenden Bewegungs- und Koordinationsaufgaben bis hin zu komplexeren kognitiven und spielnahen Trainingsformaten.
Ja. Je nach Einsatzszenario kann der Cube selbstständig genutzt oder in betreute Einheiten mit Lehrkräften oder Trainern integriert werden.
Beide Cube-Systeme benötigen eine Grundfläche von 4 × 4 Metern und lassen sich dadurch flexibel in Schulen, Sporthallen, Akademien und andere Trainingsumgebungen integrieren.
Ja. Standardisierte Übungen und wiederholbare Trainingsformate ermöglichen es, Entwicklungen zu dokumentieren und individuelle Fortschritte über längere Zeiträume sichtbar zu machen.