skills.lab Cube

Lernen durch Bewegung

Der skills.lab Cube schafft neue Möglichkeiten, kognitive Fähigkeiten, Reaktion und koordinative Entwicklung in interaktiven Lern- und Trainingsformaten zu fördern.

skills.lab Cube

Bewegung, Kognition und spielnahes Lernen

Der skills.lab Cube basiert auf Trainingsprinzipien aus dem leistungsorientierten Fußball und verbindet kognitive Herausforderungen mit Bewegung und Interaktion. Spielerische Übungen fördern so Reaktion, Wahrnehmung, Orientierung und Ballbehandlung gleichzeitig.

skills.lab Cube

Warum Schulen und Akademien den Cube einsetzen

Interaktive Übungen im Cube verbinden Bewegung, Kognition und Motivation. So entstehen Trainings- und Lernformate, die sich flexibel in den Alltag von Schulen, Akademien und öffentlichen Trainingseinrichtungen integrieren lassen.

  • 1

    Für alle Alters- und Leistungsstufen

    Die Übungen lassen sich an unterschiedliche Altersgruppen und Leistungsstufen anpassen und schaffen so einen niederschwelligen Zugang für unterschiedliche Lern- und Entwicklungsniveaus.

  • 2

    Einfach in bestehende Programme integrierbar

    Die kurzen Übungsformate lassen sich flexibel in Sportunterricht, Förderprogramme, Akademiebetrieb oder After-School-Angebote integrieren.

  • 3

    Kognition und Bewegung gemeinsam trainieren

    Reaction, perception and decision-making are integrated directly into movement-based exercises and football-specific situations.

  • 4

    Entwicklung sichtbar machen

    Standardisierte Übungen ermöglichen es, individuelle Fortschritte über längere Zeiträume nachvollziehbar zu dokumentieren.

skills.lab Cube

Kognitive und spielnahe Trainingsformen

Während der Cube GO auf Übungen mit Ball ausgelegt ist, ermöglicht der Cube XP zusätzlich Trainingsformate ohne Ball und eröffnet damit weitere Einsatzmöglichkeiten im Bereich Kognition und Bewegung.

skills.lab Cube

Bewegung als Teil des Lernens

  • Neue Impulse für Sport und Bewegung

    Der Cube ergänzt den klassischen Sportunterricht durch interaktive Übungen, die Bewegung, Reaktion und kognitive Herausforderungen miteinander verbinden.

  • Motivation durch aktive Beteiligung

    Wettbewerbe, Challenges und unmittelbares Feedback schaffen ein Umfeld, in dem Schülerinnen und Schüler gerne wiederholt trainieren und lernen.

  • Bewährt in modernen Bildungseinrichtungen

    Der Cube unterstützt Bewegungs- und Entwicklungsprogramme in Schulen und öffentlichen Trainingseinrichtungen, beispielsweise an der International School of Beijing (ISB).

skills.lab Cube

Zusätzliche Impulse für den Trainingsalltag

  • Neue Trainingsreize

    Der Cube ergänzt das tägliche Training durch kurze, interaktive Übungsformate, in denen Reaktion und Ballbehandlung gezielt verbessert werden können.

  • Motivation durch Wettbewerbe

    Challenges, Highscores und direkte Rückmeldungen schaffen zusätzliche Anreize und motivieren Spieler, auch außerhalb regulärer Einheiten zu trainieren.

  • Bewährt in Leistungszentren und Akademien

    Der skills.lab Cube wird bereits in professionellen Trainingsumgebungen eingesetzt, darunter das Legia Training Center in Warschau.

skills.lab Cube

Entwicklung mit System

  • Aktives Lernen

    Interaktive Übungen und unmittelbares Feedback motivieren Schülerinnen und Schüler, aktiv teilzunehmen und sich wiederholt mit den Aufgaben auseinanderzusetzen.

  • Strukturierte Entwicklung

    Kurze, wiederholbare Übungsformate fördern Reaktion, Koordination, Wahrnehmung und spielrelevante Fähigkeiten auf nachvollziehbare Weise.

  • Flexibel integrierbar

    Der Cube lässt sich in Sportunterricht, Akademiebetrieb, Förderprogramme und After-School-Angebote integrieren, unabhängig von Alter oder Leistungsniveau.

  • Fortschritte sichtbar machen

    Standardisierte Übungen und wiederholbare Abläufe helfen dabei, Entwicklung über längere Zeiträume zu dokumentieren.

skills.lab Cube

Den passenden Cube wählen

Zwei Systeme für unterschiedliche Anforderungen in Sport, Bildung und Entwicklung.

skills.lab Cube

Cube GO: Flexibel im Einsatz

  • Schnell aufgebaut, vielseitig nutzbar

    Der Cube GO kann temporär oder dauerhaft eingesetzt werden und lässt sich flexibel an unterschiedliche Trainings- und Nutzungsszenarien anpassen.

  • Ideal für Gruppenformate

    Kurze Übungseinheiten und eine intuitive Bedienung machen den Cube GO zu einer praktischen Ergänzung für Sportunterricht, Akademiebetrieb und Förderprogramme.

  • Selbstständig oder begleitet

    Ob eigenständige Nutzung oder betreute Trainingseinheit, der Cube GO lässt sich flexibel in unterschiedliche Konzepte integrieren.

skills.lab Cube

Cube XP: Für dauerhafte Entwicklungsumgebungen

  • Mit und ohne Ball einsetzbar

    Neben ballorientierten Übungen unterstützt der Cube XP auch Trainingsformate ohne Ball. Dadurch eröffnen sich zusätzliche Möglichkeiten für kognitive und koordinative Entwicklungsprogramme.

  • Detailliertes Feedback

    Spielertracking und interaktive Steuerung ermöglichen eine differenziertere Analyse sowie die strukturierte Begleitung individueller Entwicklungsprozesse.

  • Dauerhaft integriert

    Der Cube XP ist für den langfristigen Einsatz in Sport- und Bildungseinrichtungen konzipiert und lässt sich dauerhaft in bestehende Infrastruktur integrieren.

skills.lab Cube

Fragen zum Einsatz des skills.lab Cube in Schulen und Akademien

  • Wie lässt sich der Cube in Schulen, Akademien und öffentlichen Trainingseinrichtungen einsetzen?

    Der Cube lässt sich flexibel in Sportunterricht, Akademiebetrieb, Förderprogramme, After-School-Angebote und strukturierte Entwicklungsprogramme integrieren. Die kurzen und wiederholbaren Übungsformate erleichtern die Einbindung in bestehende Abläufe und Stundenpläne.

  • Ist der Cube ausschließlich auf Fußball ausgerichtet?

    Nein. Zwar liegen die Wurzeln des Systems im leistungsorientierten Fußball, viele Übungen konzentrieren sich jedoch auf Reaktion, Wahrnehmung, Koordination und Entscheidungsfindung. Beim Cube XP kommen zusätzlich Trainingsformate ohne Ball hinzu, wodurch sich weitere Einsatzmöglichkeiten im Bereich Kognition und Bewegung eröffnen.

  • Für welche Altersgruppen eignet sich der Cube?

    Der Cube wurde für Schülerinnen und Schüler im Schulalter entwickelt und lässt sich an unterschiedliche Altersgruppen, Leistungsniveaus und Trainingsumgebungen anpassen. Die Übungen reichen von grundlegenden Bewegungs- und Koordinationsaufgaben bis hin zu komplexeren kognitiven und spielnahen Trainingsformaten.

  • Kann der Cube auch ohne zusätzliches Personal genutzt werden?

    Ja. Je nach Einsatzszenario kann der Cube selbstständig genutzt oder in betreute Einheiten mit Lehrkräften oder Trainern integriert werden.

  • Wie viel Platz benötigt der Cube?

    Beide Cube-Systeme benötigen eine Grundfläche von 4 × 4 Metern und lassen sich dadurch flexibel in Schulen, Sporthallen, Akademien und andere Trainingsumgebungen integrieren.

  • Lassen sich Fortschritte über längere Zeiträume verfolgen?

    Ja. Standardisierte Übungen und wiederholbare Trainingsformate ermöglichen es, Entwicklungen zu dokumentieren und individuelle Fortschritte über längere Zeiträume sichtbar zu machen.

skills.lab Cube

Weitere Fragen?

Ob Schule, Akademie oder öffentliche Trainingseinrichtung: Wir zeigen Ihnen gerne, wie sich der skills.lab Cube in bestehende Programme und Entwicklungsangebote integrieren lässt.

Basic Dialog