skills.lab Cube beim Red Bull Four 2 Score World Final

Aufwärmen als echte Fußball-Challenge

Beim Red Bull Four 2 Score World Final in Salzburg sorgte der skills.lab Cube für besondere Highlights. Direkt im Warm-up-Bereich positioniert, bot er den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit, sich gezielt auf das Turnier vorzubereiten und verwandelte die Aufwärmphase so in eine echte Fußball-Challenge.

skills.lab Cube beim Red Bull Four 2 Score World Final

Premium-Aktivierung für Premium-Events

Am 4. Oktober 2025 war der skills.lab Cube in der Gruppenphase des Red Bull Four 2 Score World Finals in Salzburg im Einsatz. Als zentrale Aktivierung im Warm-up-Bereich bot der Cube den Spielerinnen und Spielern vor ihren Matches ein schnelles und herausforderndes Fußballerlebnis.

skills.lab Cube beim Red Bull Four 2 Score World Final

Ein Setup auf höchstem Niveau

Bei einem Red-Bull-Event muss das Erlebnis zur Marke passen: energiegeladen, hochwertig und wirkungsvoll. Der skills.lab Cube wird diesem Anspruch mühelos gerecht. Er ist einfach zu bedienen, sorgt für Spielspaß und zieht als interaktives Highlight die Blicke auf sich. Die Challenges im Cube trafen den Spirit des Turniers damit exakt auf den Punkt.

  • 1

    Was ist Red Bull Four 2 Score?

    Red Bull Four 2 Score ist ein globales 4-gegen-4-Street-Football-Turnier ohne Torhüter und mit einem besonderen Twist: Treffer in der ersten und letzten Spielminute zählen doppelt. Das World Final 2025 fand in der Red Bull Akademie sowie am Salzburger Kapitelplatz statt. An zwei Tagen traten die nationalen Siegerteams aus aller Welt gegeneinander an und spielten um den Titel.

  • 2

    Ein Premium-Warm-up-Erlebnis

    Am ersten Tag des Finals wurde der skills.lab Cube als eigene Aktivierung im Warm-up-Bereich eingesetzt. Ziel war es, den Athletinnen und Athleten ein Fußballerlebnis zu bieten, das der Energie des Turniers gerecht wird. Red Bull nutzte den Cube, um die Vorbereitungsphase gezielt aufzuwerten und machte aus dem Warm-up einen fokussierten Wettbewerb.

  • 3

    Echter Mehrwert in nur einem Tag

    Der Cube lief im „Kick & Play“-Modus und ermöglichte es den Spielerinnen und Spielern, sich schnell aufzuwärmen und dabei gegenseitig zu messen. Innerhalb eines einzigen Tages nahmen 282 Spielerinnen und Spieler teil und hielten den Cube über 7 Stunden am Laufen.

skills.lab Cube beim Red Bull Four 2 Score World Final

Nutzungsdaten des skills.lab Cubes

Obwohl der Cube nur an einem Tag der Gruppenphase im Einsatz war, entwickelte er sich rasch zu einem zentralen Bestandteil Events, wie die Nutzungszahlen zeigen.

282

aktive Spielerinnen und Spieler

7,05

aktive Nutzungsstunden am Eventtag

Geliefert, Aufgestellt und sofort bereit

Der Cube wurde planmäßig vor dem Event geliefert, installiert und einsatzbereit übergeben. Die Steuerung erfolgt vollständig per Tablet, zusätzliches technisches Personal war nicht erforderlich. Ebenso reibungslos verliefen Abbau und Abtransport nach dem Event.

Die schnelle Challenge vor dem Spiel

Die Veranstalter nutzten den eintägigen Einsatz des Cube optimal. In den kurzen Zeitfenstern vor den Spielen absolvierten die Spielerinnen und Spieler eine schnelle, wettkampforientierte Challenge, die sich nahtlos in die Dynamik des Turniers einfügte. Das ist Fußballtechnologie mit klarem Mehrwert: schnell einsatzbereit, intuitiv bedienbar und auf unmittelbare Aktivierung ausgerichtet.

Conclusio

Kurze Aktivierung, nachhaltige Wirkung

Die Aktivierung hat gezeigt, wie wirkungsvoll der skills.lab Cube selbst bei kurzfristigem Einsatz Mehrwert schafft. Für Red Bull entstand ein leicht zugängliches, Fußball-Erlebnis, das das Event gezielt aufgewertet hat.

Fussball an jedem Ort

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